し~のどらくえめも

初心者~中級者向け邪神周回用めもです 思い出しつつ更新してるので最新テンプレとは違いますのでご注意下さい 耐性緩め視点です

「随時更新」最低限知っておいてほしい事集 宝珠編

宝珠ってめんどい(ーー;)

 

ですが、個人的には装備=宝珠くらいな重要なものです。

始めた当初はそこそここだわって今はしていませんが、厳選とかもしていました。

この記事は私募集のラインではなく、今後他の募集主さんやルーム邪神に参加していこうとされる方の為の基礎知識です。

参考になれば幸いです。

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参考動画

なかなか文章や言葉では伝えづらい部分を動画として記載しておきます。

 

 

「魔幻の芸術家」踊り子視点 提供 ハルシオンさん

youtu.be

「ここで特に気にしてほしい点」

道具使いの磁界設置位置及び開幕全員の立ち位置

非怒り状態の魔法戦士タゲによる怨嗟の事前誘導

 

 

 

 

 

「随時更新」最低限知っておいてほしい事集 災禍の陣編

災禍の陣の運用

災禍の陣の効果時間は20秒間となっています。

ご存知のとおり効果も非常に大きいのですが、正しい使い方をしてこそ、その強さを実感できる事になります。

良くあるケース①

討伐間近での設置。

災禍を含むチャンス特技及び必殺技については、発動後300秒間は発生しなくなります。敵がもうすぐ討伐間近なのにも関わらずそこで災禍を使用した場合、その回については確かにタイムは早くなり、最速を取りに行くという観点では正解のようですが、一般的には平均タイムをあげていく事がより大切な事でもある為、明らかに最速が狙えそうな状況以外は使用しないという選択が正しい場合が多いです。なぜなら確実に次の回では死なない限り災禍はチャージしなくなる為です。

 

良くあるケース②

ターンが余って手が開いたからとりあえず設置。

効果時間は20秒間です。その20秒間をすべて使いきった方が本来の強さを活かせます。

では使い切る為にはどうすればいいのでしょう?

まずは自分以外の職業の行動及び状況を把握しましょう。まだfbも打ってない。バイキも巻かれていない。メインとなる火力職の攻撃準備が整っていない。この状況に設置しても良くても15秒 悪ければ10秒も使いきれません。更に災禍の陣を設置する職のターンも消費する訳ですから、非常に効果は限定的となります。

災禍の陣の最高のタイミングを知ってもらう為にもチャートを用意していますので、この時間なら置いても使いきれるな?というのを理解しておいてください。

 

良くあるケース③

チャンス連鎖等により複数職で災禍のチャージが発生。

現在のテンプレ採用職でいうと まも レン 占い 僧侶 踊りとなります。

※盗賊入りは採用される場合が非常に少ない為割愛

良くあるケース②でも説明したように、最高の条件で最高の火力を引き出すにはその為の準備が必要です。

更に最高の火力を出せる職業は?というと、現時点ではまもの使いとなります。

以上の事からタイムラインの進行状況によって、秒単位で変わるという前提にはなりますが、同時発生時の災禍設置優先順位はこのようなものかなと捉えています。

僧侶>踊り=占い>レン>まもの使い

まもの使いは、災禍の陣を設置するターンをウォークライ又は牙神に使いたい。

レンジャーは、採用している時点最速レボルを求められている為に、災禍に合わせていきたい。

占いは、そのタイミングにオーラ愚者などを合わせていきたい。

踊りは、ステップや風斬りなどに。

僧侶は、回復が遅れているので無ければという大前提で、火力貢献はこの中では最も低い。※ジゴスパの雷耐性減を軽視している訳ではありません。

けして容易な判断では無いですが、最高の災禍の陣を常に狙ってみるのも、チャンスが多くやってくる邪神周回の楽しみの一つだと思います。

 

だから「災禍の陣の発動」の定型は非常に大切。置くときではなく、「チャージした時」にできれば定型分を使用していきましょう。

 

 

 

 

 

 

魔幻の覇王軍

「魔戦2チャート」ままママ道僧占+1 

赤色のセル:定時行動

緑色のセル:状況確認優先

黄色のセル:条件次第で分岐

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☆全職共通

この構成では効果的に範囲を使うことが求められます。

マデサHP 101,120 25%約25,000

絵  HP 88,800   25%約22,000

ほぼ確実に計算できるのは魔戦のマダンテ9999です。これを2発打つので約20,000という事ですので、19分10秒の段階で赤になってからタイガー一発でもいれておけばマダンテ打って終了となります。こういうように、他の状況下でも他職の残りCTや敵の残HPを確認しつつダメージを効率的に分散させるのが最も大切な事です。あまりにも早い分散だと逆に両方中途半端に残るケースも多々あるので、まずは自分の与ダメ 次に他職のCTの威力 敵の色変化後からの秒数なりターン数などをしっかり見ていきましょう。

 

「職業別簡単なポイント」

★まもA 原則マデサライガー 必ず災禍発生時は待ってから打つ事

★まもB ライガー要打ち分け 悪条件時はマデサ 並条件時はマデサを赤付近迄タイガーで削ってから絵にライガー 良条件時はFB後絵にスイッチ タイガーライガー

★魔戦 相方魔戦の短縮有無を必ず確認 短縮あるほうがクロック

★道具 とにかくガジェ!

★僧侶 必ず開幕磁界上(マデサ)迄ダッシュしてからのコマンド決定 まもの蘇生は最優先 ここが遅れると確実にぐだる。しっかりと両方の攻撃を見て無駄なターンは0に等しいので注意

★占い 好きな武器使ってください。誘いサーチに世界+審判は必須 アルカナ配分は世界>教皇

 

「耐性等」

頭   HP(毒HP◎)

体上  呪い(呪100呪耐8◎)

体下  麻痺(毒麻痺◎)

腕   会心orルカニ

足   すばやさ みかわし

顔   ダークアイ>ぐるぐるめがね ※踊り道具は悪霊

指   武神HP>武神延長>破毒のリング

腰   風or雷13>雷10魅了10>魅了10

他   月飾り ロイヤルチャーム 竜玉(精霊王賢哲なら月飾りチャーム一択) 

 

★魅了92↑毒92↑麻痺100

※理想は毒100武神指輪だけど 結構するし破毒でも全然遠慮とかしないで大丈夫!

このターンに限らず100%立ち回り>装備なので!

HPは守備や盾の有無にも異なりますが600↑になるように調整してください。

どうしても難しい場合は募集主に事前に相談すると良いでしょう。

 

「宝珠」

①各職業 特技に使用する宝珠

②魅了ガード(飾り推奨)

③共鳴のテンション 呪文耐性の宝珠

 

「ベルト」

風or雷

まもの使いは上記のベルトは必須です。

このターンに限らず、メイン火力の役割を担う職業は、該当する属性ベルトは原則必須である為、もしないようであれば、他職等でベルトを出したあとにやる方が良いでしょう。

踊り子は風があれば風を選択してください。

 

「占いデッキ」

現環境前提ですが、全邪神共通で皇帝2世界4力4教皇4運命2審判2愚者2をベースに月や死神 隠者等を入れたりする位です。

私はベリアル+4諸侯で、魔王の誘い→確定自分テンション疾風+進行次第で魔術師デュランを踊り若しくは範囲持ちに投げる事を想定しています。

邪神においては一般的にはタロットでの攻撃はダメージ上限及び魅惑の水晶を挟むターンが無いという事から、棍≧むち≧弓を使用したCT及び特技での攻撃が一般的です。

 

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攻撃とHPのバランスをとって スミスも5枚も基本いらないのでキラーマシンを追加など その辺は好みや手持ちのデッキにあわせれば良いかと思います。

 

「How To!いくつかあるかも」

ワイルドフォビズム(絵)HP88,800

印象派のヒトミ 魅了攻撃

・ゴシック式ナイフ ヘナトスが非常にうざいので事前に弓ポン アタッカーに入った場合は必ずリムをしよう!そこそこ痛い0.35倍8回攻撃だったはず

バイキルト これが入ると凶悪になるので注意!

HP50%~

・灼熱の邪視 基本行動でも選択されるけど 怒り時が非常に多い そこそこ範囲が広い為タゲ以外は回り込みつつロスが基本になるかなぁ?

・仲間よび 基本行動なので怒ってればこない

「魅了は92%耐性でもそこそこかかるよ!慣れるまでは100がいいかなと思う。慣れてきたなら逆に100%は火力を落としてる訳だからそこは考えてみようね。問題は50%以下の行動である邪視と仲間呼び!怒り放置だと邪視が怖く 通常だと仲間よびがうざい(*_ _) その為どのルームどの戦略でも一気に削り一気に倒すのが主流です。仮に処理にミスって芸術家と両方生き残っていた場合においても絵を先に処理しちゃいましょう」

 

魔幻の芸術家 いわゆるくわがたおじさn

マダンテ 通常時のみ!

怨嗟のはどう 通常&怒り

このおじさんの一番嫌な行動!そして始めたばかりだと一番最初に苦労する行動なんだ!この対処をしっかり身につければもうマスターしたと言ってもいいよ!

別途イメージ図を描いたので参考にしてみて!スムーズに回すには必ず出来なければいけない行動だからね!

いてつく波動 通常時のみ!

まあ他にも神速系魔法を唱えたり 闇の流星打ってきたりするんだけど 別にいいんじゃね(*'ω'*)崩れるケースは上記3種がきっかけになることがほぼ全て!

マダンテいてつく波動が通常時の行動である事から怒り放置が基本戦略となっちゃうよ!あとはやっぱり怨嗟の波動!本当にこれはしっかりと両方のタゲを見つつ 速やかに行動できるように頑張って練習してみてね!

 

超うまい下の絵のように、芸術家の怒りを取ったら回り込む感じです。

回り込んでも磁界から外れないように、どうぐ使いは芸術家よりに磁界設置することも極めて重要なので、忘れないでいて!

ヒーラーは芸術家の怒りタゲをとった仲間をしっかり介護する事。磁界メディカルまであれば放置でもいいけどね(道具限定)

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暴虐の悪夢

こちらの記事ではこれから邪神周回は初めて又はそれに近い経験の方が、大まかな流れを体験して頂く為に周回速度<安定に重きを置きつつ、1分程度で周回を行えるであろう想定でまとめています。 

 

「チャート」

チャートの目的は初期段階では、担当職の攻撃の一連の流れを理解してもらう為となりますが、本来の目的は担当職以外の他職の行動を理解した上で、自分の行動に活かして欲しい為となります。

例 災禍が設置されFBが打たれた→ライガーを撃ちたくなる→レンジャーから数秒後にレボルが飛んでくる→災禍FBの効果時間内であれば、ライガーを撃つタイミングはここになる等です。※例外はあります

他にも蘇生が必要になった→レンジャーがいる→レンジャーに蘇生を任せるも間違いではありませんが、レンジャーのチャートを参照した場合この時間帯はレンジャーはレボルを撃つ事を優先したいから僧侶が蘇生を行う。レボルにあわせて戦士のチャジタが飛んでくるから一度の攻撃は耐えられるだろうからここは蘇生を優先しても大きく崩れない等になります。

 

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「耐性」

本構成では職スキルでのブレス無効 装備やバフでの雷対応を選択していますが、募集内容によっては逆の場合もあります。

その判断は一般的にはPT内にレンジャーがいるかどうかで行います。

※レンジャーがいる→ブレス装備は不要 代わりに雷耐性や呪文耐性

※レンジャーがいない→宝珠とあわせブレス耐性が40になるようにする

どうぐ使い以外は最小の耐性にし HPを優先した方がよいでしょう。

目安として料理込み600↑は確保してください。

 

★必須耐性

麻痺G100%

★推奨耐性

呪い 混乱 封印 雷耐性 呪文耐性 ブレス耐性(40%あると良い)

※呪い混乱封印に関しては後衛は特にあると良いです。前衛は頭HPが基本となる為完備は困難です。

当チャートにおいては、リスクが高めなのは承知の上で特に呪文耐性や雷耐性を必須とはしていません。(装備の敷居を現時点では避けたいため)

但し、レンジャー入り構成である為、雷又は呪文耐性等があればそれだけ生存確率があがる事は理解してください。

 

「装備」

現状は最新装備がベストです。但し風虎や精霊王やクイック 巨商 大戦鬼や天宮でも全く問題はありません。

クイックや巨商などは構成やチャートによっては最適となる場合も多数あります。

※僧賢者抜き メインヒーラー旅芸人構成など

実際は装備力<立ち回りが大半を占める為、何が必須なのか?その理由までを含めて考えるべきかと思います。

わたし個人の見解では必須といえる属性耐性は「魔勇者ターンのパラ入構成によるパラの闇耐性100」のみです。他の属性耐性については「あれば良い」レベルでそれ以上でもそれ以下でもありません。

ご自身のモチベや環境に合わせて用意をし、不安なところ等は募集主に事前に問い合わせておくと良いかと思います。

 

「宝珠」

邪神周回においては、最低限の耐性を揃えたという前提にはなりますが、武器や装備そのものと同等に重要なものとなります。こちらに関しては、必須のみ記載します。

★必須 

ストームフォースの護り(ライトフォースの護り)

各職の特に攻撃系必殺の閃きや極意、技巧等

 

「ベルト」

担当する職業の武器種に応じた「風」ベルトが最良です。もし無ければ攻撃や会心などのステータスアップ系で構いませんが、与ダメはかなり変わります。

※災厄の属性耐性は全て1倍である為 フォースによる効果は限定的だがドレアムにおいては「光と風」が1.2倍となり、与ダメが大きく向上します。

 

 

 

 

災厄ドレアム バト占い構成 仮チャート

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「宝珠共通」各職の火力系 行動に必要なのは別途

【飾り推奨】

共鳴のテンションアップ

鉄壁の雷耐性

トームフォースの護り

【装備次第】 

ブレス(上合算で40いくように調整)

【火力系宝珠を入れた上での推奨宝珠】 

始まりのヘナトス

始まりのボミエ

始まりのルカニ

※優先順位はヘナ→ボミエルカニ

「装備 料理」

バトマス スマポテ 印籠

道具A バトステ 竜玉 首ロザ※デインの被ダメ次第だけど磁界外にいるケースが多いので印籠になるかもしれません。

道具B 肉まん 竜玉 首ロザ

魔戦 スマポテ 印籠 首ロザ

賢者 バトステ 印籠 首ロザ

守備力にもよるが、磁界スク1の状況が基本だと思うので

HP600程度あれば十分なはず

 

闇に堕ちた英雄の幻影 魔戦5構成

【構成】

弓魔戦3

杖片手魔戦2

ブメ杖賢者

ブメレン

ギラ踊り

【必須宝珠】

各武器スキルに必要なもの

【ステータス】

マダンテ→ロススナが打てるようにMP400↑必須

パスタ使用可なので370あれば良い

MPが多ければ多いほどマダンテの威力は上がる

 

【開幕~DB】

弓魔戦AB

・マジックアロー→姫→王子

・FB→姫→王子

弓魔戦C

マジックアロー→王子→姫

・FB→王子→姫

杖魔戦AB

暴走魔法陣→怒り取った方が片手持ち替え(怒り取り後定型)

怒りをとってない方がピオ2ストーム

超陣展開(ギラグレ及び賢者用)

杖A→王子FB

杖B→姫FB

 

賢者

いやしの雨→洗礼待機→怒りタゲ介護

レンDB外れ時即DB

王子レボル→CTぶっぱ

 

踊り

開幕扇王子姫の順で花

DB後ドラステ→風斬

おたけび(王子姫両方)

※両方に呪文耐性減少が入っているかを必ず確認

 

レン

怒りタゲ介護蘇生

暗黒の霧→最速DB→レボルケルベロ(両方 姫優先)

おたけび補助

 

【DB後~討伐】

条件

1 両者に呪文耐性減少が入っているか

2 王子姫ともに巻き込める位置にいるか

確認した上でマダンテ&イオグラ&ギラグレイド→ロススナ&ギガブレイク&超隼&オネロスなど各種CTを打つ

 

【注意】

怒りを取った魔戦はレン&賢者でしっかりと介護をすること。

避けるべき行動は全て基本的に避けていくこと。

魔戦2人落ちた状態でのラッシュは最悪二人衣になるがそこは諦めよう。